KRAFTON携手NVIDIA首次公开AI创新技术Co-Playable Character

前言
当游戏AI从“陪玩”进化为“共玩”,交互就不再是单向脚本,而是双向协作。KRAFTON与NVIDIA联合披露的Co-Playable Character(以下简称CPC)正瞄准这一方向:它不是传统NPC,而是能与玩家并肩作战、自然沟通、共同完成目标的智能队友。对于追求沉浸与可玩性的玩家和开发者而言,这是一条通往下一代游戏体验的现实路径。

什么是CPC:从NPC到“AI队友”
CPC的核心在于“可协作、可学习、可适配”。与脚本驱动的NPC不同,CPC在战术选择、路径规划、物品分配、情境对话上具备自适应能力,能依据队伍策略与实时环境动态调整。它既能接受玩家语音/文本指令,也能主动提出建议,形成“玩家—AI—环境”的闭环反馈,从而实现更高密度的互动节奏与更低的沟通成本。

技术基座:KRAFTON数据与NVIDIA AI栈的协同
在技术层面,CPC通常依托KRAFTON的对战数据、行为树与强化学习经验,结合NVIDIA的推理加速与对话合成工具链构建:
玩家价值:更强的默契,更少的负担

案例设想:大逃杀中的战术共创
以大逃杀为例,队伍跳点后,CPC会根据刷圈、枪声热区与资源密度,提出“先搜后移”或“卡边推进”的两套方案;玩家用短语或语音敲定后,CPC会标注路线、分配投掷物并在转场位点预埋烟雷。遭遇夹击时,它会实时复盘队友位置与对手火力线,建议“二上压一牵制”的分工,并自动承担高风险视野探测。在残局中,CPC还能根据背包与血量做保底博弈:保留关键道具、引导收缩节奏,以提升吃鸡概率。
这类“战术共创”并非炫技式演示,而是将CPC的环境理解、队伍协商与行动执行打通,让AI从“可控单位”升级为“战略伙伴”。

对开发与生态的潜在影响
当KRAFTON的对战调校能力遇上NVIDIA的AI加速生态,Co-Playable Character为“人机共玩”的落地提供了清晰工程路径:既保证竞技公平与帧率稳定,又以自然语言与战术执行降低协作门槛,推动游戏AI从“看起来智能”走向“真正好用”。